๐ธ๐ 2023, ๐๐ ๐๐๐๐โ๐ฬ ๐๐ข ๐๐๐ข ๐ฃ๐๐๐ฬ๐ ๐ ๐๐๐๐๐ข ๐ข๐๐ ๐๐๐๐๐ ๐ ๐๐๐๐ ๐๐ฅ๐๐๐๐ก๐๐๐๐๐๐๐๐ ๐๐ ๐น๐๐๐๐๐.ย
Voici un aperรงu des implications et des tendances!
๐Croissance du Jeu Vidรฉo
๐ฅ Augmentation Gรฉnรฉrale: +9,9 % de croissance sur le marchรฉ du jeu vidรฉo.
๐ฅ๏ธConsoles en Avance: Segment des hardwares en hausse de 16 %.
๐น๏ธJeux Toujours Populaires: Jeux/softwares progressant de 6 ร 7 %.
Contexte de Consommation
๐Dynamisme Malgrรฉ la Crise: Un secteur qui surmonte la dรฉconsommation observรฉe dans les jeux et jouets.
๐ฒComparatif de March : Jeu vidรฉo (6,1 Mdsโฌ) versus jeux et jouets (3,3 Mdsโฌ).
Deux Marchรฉs, Une Vision:
๐กDivertissement Familial: Jeu vidรฉo et jouet, deux facettes du loisir domestique.
๐ฒConcurrence et Complรฉmentaritรฉ: Jeu vidรฉo s'adressant ร un public plus large et รขgรฉ par rapport au jouet.
Dรฉmographie et Temps de Jeu
๐ถCible Jeunes: Jeu vidรฉo visant principalement les 8-18 ans avec un avantage dรฉmographique.
โฐPrรฉfรฉrence Temporelle: Les enfants consacrent plus de temps aux jeux vidรฉo qu'aux jeux traditionnels.
Le Phรฉnomรจne Kidulte
๐งธImpact sur les Jeux et Jouets: Les adultes reprรฉsentent 30 % du CA annuel dans les jeux et jouets.
๐ฑJeux Mobiles en Expansion: Forte utilisation par les enfants et les parents, avec une attention particuliรจre sur les jeux nomades.
๐๐ง๐ ๐๐ ๐๐ฆ๐๐ง๐ญ ๐๐ญ ๐๐๐ซ๐ฌ๐ฉ๐๐๐ญ๐ข๐ฏ๐๐ฌ
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Sources: Bruno Bokanowski, "Le chiffre du mois : +9,9 %...", publiรฉ le 02/04/2024 dans La Revue du Jouet offre une analyse approfondie de la croissance du jeu vidรฉo et des comportements de consommation associรฉs.
Pour plus de dรฉtails consultez les articles ici ๐
๐ La Revue du Jouet https://www.larevuedujouet.fr/article/le-chiffre-du-mois-9-9.55577?utm_source=newsletter&utm_medium=email&utm_campaign=lrdj_hebdo&email=2068581215&idbdd=56845
et
๐ Junior City
https://juniorcity.fr/linsolente-bonne-sante-du-jeu-video/
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